2003年07月28日
透過
Kaz@Kp [2003年07月28日 15:33]
Updated [2003年07月28日 15:45]
Updated [2003年07月28日 15:45]
む〜ん、生活改善キャンペーン実施中ですが、そうするとEverQuestやる時間が無くなりまつ。・゚・(ノД`)・゚・。
むしろTFCにムダに燃えてます最近
それはそうと、なぜかMikoto上ではテクスチャーの透過処理が反映されませぬ
Metasequoiaのプレビューではちゃんと出てるんで、ってOpenGLはいけてDirect3Dはだめぽなのか?
試しにDX9にしてみたけど変化なし〜
ちなみにXPっす
MetalLight2だとレンダリング後はちゃんと透過してるしなぁ・・・ってOpenGLなのね
だれかMikotoでテクスチャーの透過処理できてる人いませんくわ(;´Д`)
コメント
Kaz@Kp [2003年07月31日 23:03]
XPつ〜かDirectとGeForceのドライバの兼ね合いで最近そうっぽい記事を発見したような〜
ビデオカード買い替えですか?_| ̄|○
コメントする





