[Kp]
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/
blogでほえほえ〜っと
ja
2004-07-20T22:39:16+09:00
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ローポリに挑戦
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000070.html
うにうにと素体をいぢり続けてるんだけども、あっちこっち気に入らないのでさっぱり完成しない テンションも下がってくるので友人AKR氏の企画倒れ中の資料を無断で拝借してローポリにチャレンジしてみた そう、目的の為には手段を選ばないのだ(違 数日いぢっては数日放置、を繰り返す...
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Kaz@Kp
2004-07-20T22:39:16+09:00
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鎖骨の棒
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000067.html
抜きました。っても術後一週間だけども。 あーもー早く抜糸して退院したい、、...
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Moblog
2004-01-21T10:31:10+09:00
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顔の一枚絵モデリング
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000066.html
Shall We Paint? 25禁 [突発的に作った顔モデリングのページ] >役に立つのか立たないのか・・? 陸朗さんとこにできたモデモデTipsなページ 役に立ちそうな予感〜 [面の生成]-[辺]なんて、Mikotoのボーンでしか使った事ないよw...
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Kaz@Kp
2004-01-18T17:06:16+09:00
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紅き女王とmqo2rrt
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000065.html
Redqueen Rendering Toolが気になったのでBlackBoxLaboratoryさんちのmqo2rrtを試してみた ラジオシティ研究室もいいぞ 1日中材質いぢってたw Global Illumination、ええカンジですよ でも他のレンダラ以上に材質設定とか顕著に影響でるようなカンジ、というか今まで材質設定まともにしてないし 気のせいか他のレンダラよりテクスチャが出にくい感じ? でもmqo2rrtは便利ですわ ショートカットとcfg用意しとけばモデリングしてポイスで終わり 視点もmqoからもってきてくれるし ライティングとか時間帯とか気に入らなければrrtいじればいいし でもredqueenのGUI無かったら触ってないな、これw...
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Kaz@Kp
2003-11-01T00:46:51+09:00
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刀
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000064.html
やっとこUVマッピングわかってきました ひゃっほ〜...
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Kaz@Kp
2003-10-24T03:25:33+09:00
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M16A2
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000063.html
バレルを短く改造、ポリゴンだと簡単だなw...
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Kaz@Kp
2003-09-20T16:16:50+09:00
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便りが無いのは良い便り
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000061.html
とは言いますが、音信不通ってな言い方もあるわけで って特に関連は無いんですが、Mizno Lab.さんとこの雑言が更新してました 自分の場合、意志薄弱というか夜更かしの魔手に負け続けるというか でも最近転属してから帰ったらへろへろでふにゃふにゃなので風呂入って飯食ってちょろっとPC触ってぽてちんと寝てしまう生活 今やMetasequoiaが無いと楽しみが無くなりそうなへっぽこ人生なんで、にわかに嬉しかったり というか、最近までβ版の存在忘れてて「このサイトのん、古いんかなぁ?」とかUV解説ベージ探しながらつぶやいたり(間抜 どなたもそうですけど、死なない程度に頑張って下さい 命かけてる人はおっけ〜です(何...
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Kaz@Kp
2003-09-06T23:10:21+09:00
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普通のが早かったかも
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000060.html
なぜだかどうしても天使風な翼が欲しくて EntranceGate から取り込んでみた でも頂点数か面数が多すぎるのかMikotoで原点収束?するのでとりあえず減らしてみた ・・・何時間かかったんやろか これなら1から作ったが早かったかも それ以前に使うんだろうか、これ(ぉ...
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Kaz@Kp
2003-09-04T22:44:53+09:00
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β版TFC
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000059.html
あ、そうそう Steamってシステムで今βテストなんだけど、フリーでTFCできるよん TF-Infoが詳しくのってる ウチの環境でも動き出したんでちまちまやっとりま ちと重いけど、初めての人にはいいかも まずキーバインドを使いやすいようにするのと、マウスセンスなんたらを上げておくべし〜...
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Kaz@Kp
2003-08-26T14:57:21+09:00
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顔ボーン
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000058.html
なんだこりゃw ためしにすじこさんとこのをぐりぐり組んでみたけど、制御がむずかし〜 ん〜Mikotoのモーフ変形に期待かなぁ とか言いつつrdlの顔をぱくってごにょごにょいじってたり やっぱり1から作れない私・・・(;´Д`)...
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Kaz@Kp
2003-08-25T02:25:05+09:00
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盆休み終わっちゃうよん
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000057.html
やっと服ができてきた 完全に着せ替え可能にするにはえらい骨が折れる(だいぶ直ったよw 破綻しないようにするとなんだか着膨れしまくり(;´Д`) あとはホルスターか、疲れた〜 武器持ち用にボーンも入れないとな Mikotoボーンは簡単でよかよ〜...
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Kaz@Kp
2003-08-13T03:21:08+09:00
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素体さん色々
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000056.html
なんとなく MetasequoiaとMikotoで超参考にさせてもらってる素体さんを紹介だ〜 ・Shall We Paint? 25禁 の もでるサン メタセコの扱いもままならない頃に練習台になってもらいましたw しんぷるいずべすと ・UMEMORI★69 の MIKOサン もでるサンがノーマルならこちらはEX版というか、指も目も可動式 参考にしてチチボーンも入れたなぁw MikotoTips最強 ・SMOOTH_G の sg-しり〜ずサン とにかく曲げてもキレイすぎで、モデリングもボーンもアンカーも秀逸 バンドエイド最強w でもって他にも探せばけっこう素体さん居ますにょろ 色々発見があってたのすぃ...
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Kaz@Kp
2003-08-10T08:15:37+09:00
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翼
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000055.html
なんとなく欲しかったので翼を拾って改造してみた...
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Kaz@Kp
2003-08-10T06:45:24+09:00
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久々に居酒屋
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000053.html
うー食い過ぎた...
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Moblog
2003-08-07T20:53:47+09:00
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出力色々
http://www.s1.inets.jp/~kaz-kame/blog/archives/000052.html
← MetaLight レンダリングに時間かかるけど(他のレンダラ知らないからアレだが)やっぱ見栄えがして良い 光りの表現がステキ MetaToon → こいつでかっちょいい表現が出来るのが目標なり 材質設定がまだまだできてない ← Mikotoのセルシェーディング 結構見栄えが良い シェーディング用の設定bmpを変更可能らしいんで、こいつだけでもイケるかもね 今度調べてみよっかな MetaToonでMikoto寄りなカンジの画像になればな〜ってとこで でも手段が目的になってきてるんで、ひたすらポリゴンいぢりが楽しい今日この頃w...
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Kaz@Kp
2003-08-06T02:17:15+09:00